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Mit Hilfe einer KI aus dem Französischen übersetzt; massgebend ist der französische Text.

Lösungsweg

Alles, was das Spiel versteckt, steht hier, jede Antwort hinter einer Klappe, die du selbst öffnest. Öffne nur, was du suchst.

Die Truhen des Kulturerbes

Eine pro Stadt mit Stempel.

Basel

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Basel: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Läckerli.

Bellinzona

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Bellinzona: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Gazosa.

Bern

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Bern: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Lebkuchenbär.

Chur

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Chur: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Bündnerfleisch.

Davos

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Davos: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Davoser Schlitten.

Freiburg im Üechtland

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Freiburg im Üechtland: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Cuchaule.

Genf

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Genf: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Marmite de l’Escalade.

Greyerz

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Greyerz: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Meringue mit Doppelrahm.

Interlaken

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Interlaken: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Harder-Maske.

Lausanne

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Lausanne: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Nachtwächterlaterne.

Lugano

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Lugano: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Boccalino.

Luzern

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Luzern: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Chügelipastete.

Montreux

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Montreux: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Narzissen von Les Avants.

Neuenburg

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Neuenburg: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Taillaule.

Schaffhausen

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Schaffhausen: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Schaffhauser Zungen.

Sitten

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Sitten: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Channe valaisanne.

St. Gallen

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von St. Gallen: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Biber.

St. Moritz

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von St. Moritz: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Nusstorte.

Zermatt

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Zermatt: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Schwarznasenschaf.

Zürich

Entdecke alle Sehenswürdigkeiten von Zürich: Ist ihr Stempel gewonnen, erscheint eine Truhe bei der Stadt, und ihr Hinweis steht im Rucksack und auf der Karte. Öffne sie mit einem Klick.

Darin findest du: Tirggel.

Die Rätsel

Sie sind von Anfang an durch ihren Hinweis und ein Gebiet auf der Karte bekannt und werden mit einer Geste gefunden.

Wo ein Philosoph alles wiederkehren sah, streif das Wasser.

Am Silsersee im Oberengadin: Sinke auf weniger als 150 m über dem Wasser und streif den See 3 Sekunden lang.

Darin findest du: Kiesel der ewigen Wiederkunft.

Wo er kreist, lande und schau einfach.

Im Schweizerischen Nationalpark: Lande weniger als 2 km von Il Fuorn entfernt und bleib 3 Sekunden gelandet; der Bartgeier kreist darüber.

Darin findest du: Ein Moment Stille.

Wo ein berühmter Detektiv beinahe nicht zurückkam, berühr das fallende Wasser.

An den Reichenbachfällen bei Meiringen: Berühre den Wasserfall (mit der Tastatur: «Wasserfall» in der Liste der Orte in Sicht).

Darin findest du: Lupe von Sherlock Holmes.

Wenn nachts der Himmel aufflammt, wünsch dir etwas.

Nachts zieht eine Sternschnuppe über den Himmel: Klicke auf ihren Schweif, während sie vorbeizieht oder in den 6 Sekunden danach (mit der Tastatur: «Sternschnuppe, etwas wünschen» in der Liste der Orte in Sicht). Solange du sie nicht hast, zieht alle 20 bis 60 Sekunden eine vorbei.

Darin findest du: Sternschnuppensplitter.

Die Meisterschätze

Sie werden freigeschaltet, wenn du ihre Bedingung erfüllst, und dann wie ein Rätsel gesucht. Sie zählen weder für den Aufnäher Piraterie noch für den Aufnäher Taschenschweiz.

Wo der Rhein ins Leere stürzt, berühre das fallende Wasser.

Sie wird freigeschaltet, wenn du alle Heldentaten der Stufe Lufttaufe geschafft hast. Berühre dann den Rheinfall bei Schaffhausen.

Darin findest du: Schuppe des geduldigen Lachses.

Lande in der Mitte von allem, dort, wo die Schweiz im Gleichgewicht ist.

Er wird mit allen Aufnähern freigeschaltet. Lande dann weniger als 2 km von der Älggi-Alp entfernt, dem geografischen Mittelpunkt des Landes, und bleib 3 Sekunden gelandet.

Darin findest du: Kompass der Mitte.

Am Ende Graubündens, wo ein Kaiser ein Kloster gebaut haben soll: Lande und grabe.

Eine Überraschung, freigeschaltet, wenn du die Rätsel von Sils und vom Nationalpark gelöst hast. Lande weniger als 2 km vom Kloster Müstair entfernt und bleib 3 Sekunden gelandet; es bringt auch die Heldentat Ausgegraben.

Darin findest du: Siegel Karls des Grossen.

Wo ein Dichter auf einer Säule unterschrieb, streife das Wasser am Fuss des Schlosses.

Eine Überraschung, ab Stufe 6 freigeschaltet. Streif den Genfersee 3 Sekunden lang weniger als 3 km vom Schloss Chillon entfernt.

Darin findest du: Taschenmesser von Lord Byron.

Wo der Mann mit der Armbrust geboren wurde, lande vor seiner Kapelle.

Eine Überraschung, ab Stufe 7 freigeschaltet. Lande weniger als 1,5 km von der Kapelle in Bürglen entfernt und bleib 3 Sekunden gelandet: Der Schlüssel öffnet das Abenteuer von Wilhelm Tell.

Darin findest du: Schlüssel zu Tells Haus.

Die grosse Truhe wartet in der Hohlen Gasse auf dich.

Sie wartet in der grossen Truhe am Ende des Abenteuers von Wilhelm Tell auf dich.

Darin findest du: Wilhelm Tells Armbrust.

Das Abenteuer von Wilhelm Tell

Der Schlüssel zu Tells Haus öffnet das Abenteuer. Seine Etappen werden der Reihe nach gefunden, und nur die aktuelle Etappe hat ihren Hinweis und ihr Gebiet auf der Karte. Sind alle gefunden, erscheint die grosse Truhe einige hundert Meter vom letzten Ort entfernt: Sie enthält Wilhelm Tells Armbrust und bringt die Heldentat Lebende Legende.

Etappe 1: Wo drei Orte einander Treue schworen, lande auf der Wiese.

Das Rütli: Lande und bleib 3 Sekunden gelandet.

Etappe 2: Wo ein Apfel auf einem Kopf lag, lande am Fuss des Denkmals.

Altdorf: Lande und bleib 3 Sekunden gelandet.

Etappe 3: Wo Tell im Sturm aus dem Boot sprang, streife den See.

Die Tellsplatte: Streif den See 3 Sekunden lang, weniger als 150 m über dem Wasser.

Etappe 4: Wo Tell dem Vogt auflauerte, lande in der Hohlen Gasse.

Die Hohle Gasse: Lande und bleib 3 Sekunden gelandet.

Die Cheat-Codes

Diese Lösung verrät keinen Cheat-Code: Die Codes finden sich anderswo.