Spielanleitung
Taschenschweiz spielst du in deinem Tempo. Du steuerst einen Heissluftballon über eine Schweiz aus Papier, landest, wo du willst, und das Flugbuch hält alles fest, was du entdeckst.
Diese Anleitung sagt, was dir das Spiel zeigt. Was es versteckt – wo die Schätze liegen, wie die Rätsel zu lösen sind, wie die Abenteuer enden –, entdeckst du im Flug.
Drei Regeln, die sich nie ändern
- Nichts geht verloren: Ein Stempel, ein Schatz, ein Aufnäher oder eine erreichte Stufe bleibt dir.
- Nichts wird bestraft: keine Serie, die reisst, keine Stufe, die sinkt.
- Nichts eilt: Distanz und Flugzeit werden zum Vergnügen gezählt, sie bringen nichts ein.
Den Ballon steuernSteigen, sinken, lenken und landen; der erste Flug mit Clotilde, die Karte und der Kompass.
Entdecken und sammelnDie Reiseziele und ihre Sehenswürdigkeiten, die Stempel, die Schätze, der Naturführer, die Fahrkarten und das Schweizer Wörterbuch.
VorankommenDie Erfahrung, die Stufen und ihre Titel, die Aufnäher und die Heldentaten deines Pilotenbrevets.
Die FluggefährtenClotilde, das Fernrohr, der Schatzkompass und die Alpendohle, die verändern, wie du das Spiel liest.
Wilhelm TellDie Legende von Wilhelm Tell und ihre Orte, wie das Abenteuer des Spiels sie erzählt, zwischen Geschichte und Legende.
LösungswegWo die Schätze sind, wie die Rätsel gelöst werden, wie sich die Meisterschätze und das Abenteuer von Wilhelm Tell öffnen: jede Antwort hinter einer Klappe.
