Soluce
Tout ce que le jeu garde caché est ici, chaque réponse derrière un volet à ouvrir toi-même. N’ouvre que ce que tu cherches.
Les coffres du patrimoine
Un par ville qui a son tampon.
Bâle
Découvre tous les sites de Bâle : son tampon gagné, un coffre apparaît près de la ville, et son indice s’inscrit dans le sac-à-dos et sur la carte. Ouvre-le d’un clic.
Bellinzone
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Berne
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Coire
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Davos
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Fribourg
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Genève
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Gruyères
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Interlaken
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Lausanne
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Lucerne
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Lugano
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Montreux
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Neuchâtel
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Saint-Gall
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Saint-Moritz
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Schaffhouse
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Sion
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Zermatt
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Zürich
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Les énigmes
Elles sont connues dès le départ par leur indice et une zone sur la carte, et se trouvent par un geste.
Là où un philosophe voyait tout revenir, effleure l’eau.
Au lac de Sils, en Haute-Engadine : descends à moins de 150 m au-dessus de l’eau et effleure le lac pendant 3 secondes.
Ce que tu y trouves : Galet de l’éternel retour.
Là où il plane, pose-toi et ne fais que regarder.
Dans le Parc national suisse : pose-toi à moins de 2 km d’Il Fuorn et reste posé 3 secondes ; le gypaète tourne au-dessus.
Ce que tu y trouves : Un moment de silence.
Là où un détective célèbre a failli ne jamais revenir, touche l’eau qui tombe.
Aux chutes du Reichenbach, près de Meiringen : touche la cascade (au clavier, « Cascade » dans les lieux en vue).
Ce que tu y trouves : Loupe de Sherlock Holmes.
Quand le ciel s’enflamme la nuit, fais un vœu.
De nuit, une étoile filante traverse le ciel : clique sur sa traînée pendant son passage ou dans les 6 secondes qui suivent (au clavier, « Étoile filante, faire un vœu » dans les lieux en vue). Tant que tu ne l’as pas, une étoile passe toutes les 20 à 60 secondes.
Ce que tu y trouves : Éclat d’étoile filante.
Les trésors de maître
Ils se débloquent quand tu remplis leur condition, puis se cherchent comme une énigme. Ils ne comptent ni pour l’écusson Pirate, ni pour l’écusson Suisse de poche.
Là où le Rhin se jette dans le vide, touche l’eau qui tombe.
Il se débloque quand tu as réussi tous les exploits du palier Baptême de l’air. Touche alors les chutes du Rhin, près de Schaffhouse.
Ce que tu y trouves : Écaille du saumon patient.
Pose-toi au milieu de tout, là où la Suisse tient en équilibre.
Il se débloque avec tous les écussons. Pose-toi alors à moins de 2 km de l’Älggi-Alp, le centre géographique du pays, et reste posé 3 secondes.
Ce que tu y trouves : Boussole du milieu.
Au bout des Grisons, là où un empereur aurait bâti un couvent, pose-toi et creuse.
Une surprise, débloquée quand tu as trouvé les énigmes de Sils et du Parc national. Pose-toi à moins de 2 km du couvent de Müstair et reste posé 3 secondes ; il rapporte aussi l’exploit Archéologue émérite.
Ce que tu y trouves : Sceau de Charlemagne.
Là où un poète a signé sur une colonne, effleure l’eau au pied du château.
Une surprise, débloquée au niveau 6. Effleure le Léman pendant 3 secondes à moins de 3 km du château de Chillon.
Ce que tu y trouves : Canif de Lord Byron.
Là où naquit l’homme à l’arbalète, pose-toi devant sa chapelle.
Une surprise, débloquée au niveau 7. Pose-toi à moins de 1,5 km de la chapelle de Bürglen et reste posé 3 secondes : la clé ouvre la quête de Guillaume Tell.
Ce que tu y trouves : Clé de la maison de Tell.
Le grand coffre t’attend au chemin creux.
Elle t’attend dans le grand coffre, au bout de la quête de Guillaume Tell.
Ce que tu y trouves : Arbalète de Guillaume Tell.
La quête de Guillaume Tell
La clé de la maison de Tell ouvre la quête. Ses étapes se trouvent dans l’ordre, et seule l’étape en cours a son indice et sa zone sur la carte. Toutes trouvées, le grand coffre apparaît à quelques centaines de mètres du dernier lieu : il contient l’Arbalète de Guillaume Tell et rapporte l’exploit Légende vivante.
Étape 1 : Là où trois cantons se sont juré fidélité, pose-toi sur la prairie.
Le Grütli : pose-toi et reste posé 3 secondes.
Étape 2 : Là où une pomme a tenu sur une tête, pose-toi au pied du monument.
Altdorf : pose-toi et reste posé 3 secondes.
Étape 3 : Là où Tell sauta de la barque dans la tempête, effleure le lac.
La Tellsplatte : effleure le lac pendant 3 secondes, à moins de 150 m au-dessus de l’eau.
Étape 4 : Là où Tell attendit le bailli, pose-toi dans le chemin creux.
Le chemin creux : pose-toi et reste posé 3 secondes.
Les codes de triche
Cette soluce ne donne aucun code de triche : ils se trouvent ailleurs.
