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Progresser

Ton brevet de pilote réunit ta progression : ton niveau, tes heures de vol, tes exploits et tes écussons.

L’expérience

Tout ce que tu possèdes vaut de l’expérience (XP). Elle n’est jamais stockée : elle se recalcule à chaque instant depuis ce que tu as, si bien qu’aucune n’est perdue.

Ce que tu asXP
Une destination découverte50
Un site découvert10
Un tampon100
Un trésor150
Un écusson250
Une espèce rencontrée10
Une spécialité ramassée50
Un billet pris50
Un exploit · Baptême de l’air15
Un exploit · Bronze30
Un exploit · Argent60
Un exploit · Or150
Un exploit · ???150

Les niveaux

Chaque niveau a son titre. Le brevet de pilote te dit combien d’XP il te reste avant le prochain ; les titres suivants restent à découvrir. Chaque nouveau niveau traverse l’écran d’un bandeau rouge.

Les écussons

Chaque écusson récompense tout un pan du pays.

Suisse de poche
Découvre tout : les 247 lieux, sites et trésors
Cartographe
Gagne les 20 tampons
Urbaniste
Découvre les 20 villes
Pirate
Trouve les 24 trésors
Capitaine
Survole les 11 lacs
Alpiniste
Survole les 28 sommets
Glaciologue
Survole les 4 glaciers

Les exploits

Les exploits récompensent une manière de voler. Le brevet de pilote les range par palier, avec leur nom et un indice ; le dernier palier garde ses surprises.

Baptême de l’air

Nez au vent
Chaque destination cache ses sites. Ouvres-en un dans ton carnet.
Tête dans les nuages
Le Cervin n’est pas le seul sommet à avoir un nom.
Petit tour
Douze cantons, c’est déjà une réunion de famille.

Bronze

Fond de vallée
Descends de tes sommets : les vallées aussi ont un nom. Plonge dans 5 d’entre elles.
Douane volante
Rien à déclarer ? Dis-le aux douanes de 2 pays voisins.
Pont sur la Sarine
Deux langues, une seule rösti : pose-toi des deux côtés de la Sarine.
Haie vive
Les collines, là où la plaine commence à monter.
Sous les sapins
Hêtres et sapins, la forêt de moyenne montagne.
Fesses mouillées
Une piste, ça se descend jusqu’en bas.

Argent

Col bleu
Un col, c’est une balade. 10, c’est une collection.
Hibou
Les villes s’allument la nuit. Va en voir 3 de près, et pose-toi.
Heure dorée
Il y a un moment où tout devient orange. Pose-toi pile à ce moment-là, dans 3 villes.
Dolce vita
Il fait toujours plus beau de l’autre côté du Gothard. Poses-y le panier.
Limite des arbres
Mélèzes et aroles, jusqu’au dernier arbre.
Pelouse alpine
Au-dessus des arbres, l’herbe rase et les rochers.

Or

Club des 8000
Le Cervin, c’est pour s’échauffer. Vise presque deux fois plus haut.
Rase-mottes
Moins de 100 m du sol, 5 secondes d’affilée : les vaches lèvent la tête.
Tour des voisins
Passe saluer tous les voisins. Oui, le Liechtenstein aussi.
Fédéraliste convaincu
Tous. Oui, les deux Appenzell aussi.
Neiges éternelles
Là-haut, où la neige ne fond presque jamais.
Panier des vingt-six
Une spécialité par canton, et le panier sera plein.
Tous à bord
Un billet par transport, et ton carnet de voyage sera complet.
Tout schuss, tout or
Sur la bleue des Diablerets, il y a mieux que l’argent.

???

Archéologue émérite
Les Grisons cachent un trésor loin de toute ville. Personne ne l’a encore déterré.
Légende vivante
Une clé, quatre lieux, une légende. Le reste se découvre en chemin.
Surclassé
Il y a des toits qui roulent. Pose-toi sur l’un d’eux, et laisse-toi conduire.
Tricheur du dimanche
L’erreur est humaine. L’insistance, elle, se récompense.
Funambule
Au Titlis, les cabines aussi ont un toit.
Confidences de mécanicien
Au pied d’un glacier, un train attend. Son mécanicien parle à qui prend le temps de s’asseoir.
Sans compter les marches
Au Niesen, on peut monter sans compter les marches.
De la vigne aux pistes
Entre Sierre et Montana, la montée est longue : autant la faire assis.
Épingle à cheveux
Au col du Gothard, le car a un toit, lui aussi.
Pont promenade
Sur le Léman, le pont du vapeur se prête à la promenade.
Au-dessus du vide
Dans les Grisons, un viaduc se traverse mieux sur le toit.
Correspondance assurée
Les trains suisses sont ponctuels. Les marmottes aussi.

Les codes de triche

Ton brevet de pilote a une cinquième rubrique, « Codes de triche ». Tu y tapes un code de cinq caractères, lettres ou chiffres, dans cinq cases, sans bouton à presser : au cinquième caractère, le code agit, ou rien ne se passe.

Un seul effet à la fois : un autre code le remplace, et le même code l’éteint. Ton navigateur garde l’effet d’une visite à l’autre, comme tes réglages.

Les codes ne sont écrits ni dans le jeu ni dans ce guide. À toi de les dénicher.