Guide de jeu
Suisse de poche se joue à ton rythme. Tu pilotes une montgolfière au-dessus d’une Suisse de papier, tu te poses où tu veux, et le carnet de vol garde la trace de tout ce que tu découvres.
Ce guide dit ce que le jeu te montre. Ce qu’il garde caché, l’emplacement des trésors, la solution des énigmes, la fin des quêtes, se découvre en vol.
Trois règles qui ne changent jamais
- Rien ne se perd : un tampon, un trésor, un écusson ou un niveau gagné reste à toi.
- Rien ne punit : pas de série qui casse, pas de niveau qui redescend.
- Rien ne presse : la distance et le temps de vol sont comptés pour le plaisir, ils ne rapportent rien.
Piloter la montgolfièreMonter, descendre, se diriger et se poser ; le premier vol avec Clotilde, la carte et la boussole.
Découvrir et collectionnerLes destinations et leurs sites, les tampons, les trésors, le guide nature, les billets et le dictionnaire suisse.
ProgresserL’expérience, les niveaux et leurs titres, les écussons et les exploits de ton brevet de pilote.
Les compagnons de volClotilde, la longue-vue, la boussole des trésors et le chocard, qui changent ta façon de lire le jeu.
Guillaume TellLa légende de Guillaume Tell et ses lieux, tels que la quête du jeu les raconte, entre histoire et légende.
SoluceOù sont les trésors, comment se résolvent les énigmes, comment s’ouvrent les trésors de maître et la quête de Guillaume Tell : chaque réponse sous un volet.
