Soluzione
Tutto ciò che il gioco tiene nascosto è qui, ogni risposta dietro un’anta da aprire tu stesso. Apri solo ciò che cerchi.
I forzieri del patrimonio
Uno per ogni città che ha il suo timbro.
Basilea
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Bellinzona
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Berna
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Coira
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Davos
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Friburgo
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Ginevra
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Gruyères
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Interlaken
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Losanna
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Lucerna
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Lugano
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Montreux
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Neuchâtel
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San Gallo
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Sciaffusa
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Sion
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St. Moritz
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Zermatt
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Zurigo
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Gli enigmi
Sono noti fin dall’inizio per il loro indizio e una zona sulla mappa, e si trovano con un gesto.
Là dove un filosofo vedeva tornare ogni cosa, sfiora l’acqua.
Al lago di Sils, in Alta Engadina: scendi a meno di 150 m sopra l’acqua e sfiora il lago per 3 secondi.
Ci trovi: Ciottolo dell’eterno ritorno.
Là dove volteggia, atterra e limitati a guardare.
Nel Parco nazionale svizzero: atterra a meno di 2 km da Il Fuorn e resta atterrato 3 secondi; il gipeto vi volteggia sopra.
Ci trovi: Un momento di silenzio.
Là dove un celebre detective rischiò di non tornare più, tocca l’acqua che cade.
Alle cascate del Reichenbach, vicino a Meiringen: tocca la cascata (da tastiera, «Cascata» tra i luoghi in vista).
Ci trovi: Lente di Sherlock Holmes.
Quando di notte il cielo si accende, esprimi un desiderio.
Di notte, una stella cadente attraversa il cielo: clicca sulla sua scia mentre passa o nei 6 secondi successivi (da tastiera, «Stella cadente, esprimi un desiderio» tra i luoghi in vista). Finché non l’hai trovata, ne passa una ogni 20-60 secondi.
Ci trovi: Scheggia di stella cadente.
I tesori da maestro
Si sbloccano quando soddisfi la loro condizione, poi si cercano come un enigma. Non contano né per la toppa Pirateria né per la toppa Svizzera tascabile.
Dove il Reno si getta nel vuoto, tocca l’acqua che cade.
Si sblocca quando hai compiuto tutte le imprese del livello Battesimo dell’aria. Tocca allora le cascate del Reno, vicino a Sciaffusa.
Ci trovi: Squama del salmone paziente.
Posati nel mezzo di tutto, dove la Svizzera sta in equilibrio.
Si sblocca con tutte le toppe. Atterra allora a meno di 2 km dall’Älggi-Alp, il centro geografico del paese, e resta atterrato 3 secondi.
Ci trovi: Bussola del centro.
In fondo ai Grigioni, dove un imperatore avrebbe costruito un convento, posati e scava.
Una sorpresa, sbloccata quando hai trovato gli enigmi di Sils e del Parco nazionale. Atterra a meno di 2 km dal convento di Müstair e resta atterrato 3 secondi; vale anche l’impresa Scoperta archeologica.
Ci trovi: Sigillo di Carlo Magno.
Dove un poeta firmò su una colonna, sfiora l’acqua ai piedi del castello.
Una sorpresa, sbloccata al livello 6. Sfiora il Lemano per 3 secondi a meno di 3 km dal castello di Chillon.
Ci trovi: Temperino di Lord Byron.
Dove nacque l’uomo con la balestra, posati davanti alla sua cappella.
Una sorpresa, sbloccata al livello 7. Atterra a meno di 1,5 km dalla cappella di Bürglen e resta atterrato 3 secondi: la chiave apre la missione di Guglielmo Tell.
Ci trovi: Chiave della casa di Tell.
Il grande forziere ti aspetta nella via cava.
Ti aspetta nel grande forziere, alla fine della missione di Guglielmo Tell.
Ci trovi: Balestra di Guglielmo Tell.
La missione di Guglielmo Tell
La chiave della casa di Tell apre la missione. Le sue tappe si trovano in ordine, e solo la tappa in corso ha il suo indizio e la sua zona sulla mappa. Trovate tutte le tappe, il grande forziere appare a qualche centinaio di metri dall’ultimo luogo: contiene la Balestra di Guglielmo Tell e vale l’impresa Leggenda vivente.
Tappa 1: Dove tre cantoni si giurarono fedeltà, posati sul prato.
Il Grütli: atterra e resta atterrato 3 secondi.
Tappa 2: Dove una mela stette su una testa, posati ai piedi del monumento.
Altdorf: atterra e resta atterrato 3 secondi.
Tappa 3: Dove Tell saltò dalla barca nella tempesta, sfiora il lago.
La Tellsplatte: sfiora il lago per 3 secondi, a meno di 150 m sopra l’acqua.
Tappa 4: Dove Tell attese il balivo, posati nella via cava.
La via cava: atterra e resta atterrato 3 secondi.
I codici segreti
Questa soluzione non svela alcun codice segreto: si trovano altrove.
