Pilotare la mongolfiera
Il bruciatore fa salire la mongolfiera, lo sfiato la fa scendere, e tu scegli la direzione. Il volo è semplificato per impostazione predefinita; le impostazioni offrono una navigazione reale, con il vento e l’inerzia del bruciatore.
Il primo volo
La tua prima visita inizia a terra, sulla riva del lago di Sempach. Clotilde, la marmotta istruttrice di volo, ti insegna a decollare, a dirigerti e ad atterrare. Puoi saltare la sua lezione in qualsiasi momento e rivederla più tardi dallo zaino, tra i compagni di volo. Le visite successive ripartono da dove hai lasciato la tua mongolfiera.
I comandi
Con tastiera e mouse
- ↑↓←→WASDZQSD
- spostarsi
- Spazio
- bruciatore
- Maiusc
- sfiatare
- Mouse
- orbitare · rotellina zoom
- J/LI/K
- telecamera
- U/O
- zoom
- M
- aprire la mappa
- V
- cannocchiale (quando è disponibile)
- G
- gracchio (quando è disponibile)
Posati in una città, sorvola una vetta, un lago o un ghiacciaio. Clicca un’etichetta per aprirla.
Su uno schermo tattile
- Un dito sulla mappa dirige la mongolfiera
- I due pulsanti a destra fanno salire e scendere
- Due dita: pizzica per ingrandire, trascina per ruotare la telecamera
Posati in una città, sorvola una vetta, un lago o un ghiacciaio. Tocca un’etichetta per aprirla.
Atterrare
Per atterrare, scendi fino a terra: la navicella vi si ferma da sola. Può anche posarsi su un veicolo, il tetto di un treno o di una cabina per esempio: appena vi si posa, il suo biglietto è preso; poi può lasciarsi portare. Alcuni luoghi chiedono di restare a terra per un momento, o di scivolare a pelo d’acqua; allora un anello si riempie intorno all’ombra della navicella, e basta aspettare che sia pieno.
La mappa e la bussola
La mappa si dispiega con un tasto o con il suo pulsante. Un clic su un luogo imposta la rotta: la mongolfiera ci va da sola, o con un salto se ci sei già stato. Fin dall’inizio, la bussola indica la città più vicina che non hai ancora visitato, o la rotta che hai impostato.
