Guida al gioco
Svizzera tascabile si gioca al tuo ritmo. Piloti una mongolfiera sopra una Svizzera di carta, atterri dove vuoi, e il diario di bordo tiene traccia di tutto ciò che scopri.
Questa guida dice ciò che il gioco ti mostra. Ciò che tiene nascosto, dove sono i tesori, la soluzione degli enigmi, la fine delle missioni, si scopre in volo.
Tre regole che non cambiano mai
- Nulla si perde: un timbro, un tesoro, una toppa o un livello raggiunto resta tuo.
- Nulla punisce: nessuna serie che si interrompe, nessun livello che scende.
- Nulla mette fretta: la distanza e il tempo di volo si contano per il piacere, non fruttano nulla.
Pilotare la mongolfieraSalire, scendere, dirigersi e atterrare; il primo volo con Clotilde, la mappa e la bussola.
Scoprire e collezionareLe destinazioni e i loro siti, i timbri, i tesori, la guida natura, i biglietti e il dizionario svizzero.
ProgredireL’esperienza, i livelli e i loro titoli, le toppe e le imprese del tuo brevetto di pilota.
I compagni di voloClotilde, il cannocchiale, la bussola dei tesori e il gracchio, che cambiano il tuo modo di leggere il gioco.
Guglielmo TellLa leggenda di Guglielmo Tell e i suoi luoghi, come li racconta la missione del gioco, tra storia e leggenda.
SoluzioneDove sono i tesori, come si risolvono gli enigmi, come si aprono i tesori da maestro e la missione di Guglielmo Tell: ogni risposta sotto un’anta.
